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  • 頭戴式智能設備及其建模三維虛擬肢體的方法

    文檔序號:9431977
    頭戴式智能設備及其建模三維虛擬肢體的方法
    【技術領域】
    [0001]本發明涉及智能穿戴式領域,尤其涉及一種頭戴式智能設備,具體來說就是一種頭戴式智能設備及其建模三維虛擬肢體的方法。
    【背景技術】
    [0002]近年來,隨著大量的穿戴式智能設備的涌現,例如,聯想眼鏡、谷歌眼鏡等,讓用戶無需使用雙手或者單手進行操作,可以隨時隨地接入互聯網。然而,現有的頭戴式頭盔眼鏡只是提供了全息功能,并不能對用戶的使用狀態進行監測,也不能對用戶的動作進行感知,因而,現有穿戴設備不能更加智能的提供服務,用戶體驗差。
    [0003]因此,本領域亟需一種能與其它使用用戶交互,根據用戶需求提供更貼心服務的頭戴式智能設備。

    【發明內容】

    [0004]本發明提供一種頭戴式智能設備及其建模三維虛擬肢體的方法,通過用戶動作捕捉器捕捉用戶的肢體動作產生一組隨時間連續變化的肢體運動三維圖像,用戶動作建模器根據所述肢體運動三維圖像建模出與用戶肢體同步運動的三維虛擬肢體,并顯示在用戶觀看的虛擬場景中,以供自己觀看,或者接收其它用戶的三維虛擬肢體數據,并建模成三維虛擬人物,以便用戶與該三維虛擬人物在顯示屏顯示的虛擬場景內交互;利用用戶表情采集器采集用戶面部表情信息,來推斷用戶的使用心情,從而更貼心地向用戶推送服務,增加了交互方式,提高用戶體驗;利用內置攝像頭獲取用戶的眼部信息,可以自動調整影像位置,獲取最清楚的畫面,還可以檢測用戶的疲勞指數,根據檢測結果進行相應操作,還可以對用戶身份進行識別,以便更有針對性對不同用戶提供不同的服務。解決了現有穿戴式設備與用戶交互少、智能化程度不高,用戶體驗差的問題。
    [0005]本發明的一種頭戴式智能設備,包括:本體;用戶動作捕捉器,設置于所述本體下部,用于捕捉用戶的肢體動作產生一組隨時間連續變化的肢體運動三維圖像;用戶動作建模器,與所述用戶動作捕捉器連接,用于根據所述肢體運動三維圖像建模出與用戶肢體同步運動的三維虛擬肢體;顯示屏,與所述用戶動作建模器連接,用于即時向用戶展示所述三維虛擬肢體。
    [0006]本發明的一種利用頭戴式智能設備建模三維虛擬肢體的方法,包括:捕捉用戶的肢體運動產生一組連續的肢體運動三維圖像;根據所述肢體運動三維圖像建模出與用戶肢體同步運動的三維虛擬肢體;通過顯示屏向用戶實時展示所述三維虛擬肢體。
    [0007]本發明提供一種頭戴式智能設備及其建模三維虛擬肢體的方法,通過用戶動作捕捉器捕捉用戶的肢體動作產生一組隨時間連續變化的肢體運動三維圖像,用戶動作建模器根據所述肢體運動三維圖像建模出與用戶肢體同步運動的三維虛擬肢體,并顯示在用戶觀看的虛擬場景中,以供自己觀看,或者接收其它用戶的三維虛擬肢體數據,并建模成三維虛擬人物,以便用戶與該三維虛擬人物在顯示屏顯示的虛擬場景內交互;利用用戶表情采集器采集用戶面部表情信息,來推斷用戶的使用心情,從而更貼心地向用戶推送服務,增加了交互方式,提高用戶體驗;利用內置攝像頭獲取用戶的眼部信息,可以自動調整影像位置,獲取最清楚的畫面,還可以檢測用戶的疲勞指數,根據檢測結果進行相應操作,還可以對用戶身份進行識別,以便更有針對性對不同用戶提供不同的服務。攝像頭可進行環境路況等的檢測,將路況信息實時共享;可以在頭戴式智能設備中設置攝像頭等傳感器,用于錄像、拍照片、AR應用,以及通過識別用戶的手、肢體、或面部(包括五官),用于系統交互。
    [0008]應了解的是,上述一般描述及以下【具體實施方式】僅為示例性及闡釋性的,其并不能限制本發明所欲主張的范圍。
    【附圖說明】
    [0009]下面的所附附圖是本發明的說明書的一部分,其繪示了本發明的示例實施例,所附附圖與說明書的描述一起用來說明本發明的原理。
    [0010]圖1為本發明實施方式提供的一種頭戴式智能設備的實施例一的結構框圖;
    [0011]圖2為圖1所示的頭戴式智能設備的應用示意圖;
    [0012]圖3為本發明實施方式提供的一種頭戴式智能設備的實施例二的結構框圖;
    [0013]圖4為本發明實施方式提供的一種頭戴式智能設備的實施例三的結構框圖;
    [0014]圖5為本發明實施方式提供的一種頭戴式智能設備的實施例四的結構框圖;圖6為圖5所示的頭戴式智能設備的應用示意圖;
    [0015]圖7為本發明實施方式提供的一種頭戴式智能設備的實施例四的結構框圖;
    [0016]圖8為圖7所示的頭戴式智能設備的實施方式一的應用示意圖;
    [0017]圖9為圖7所示的頭戴式智能設備的實施方式二的應用示意圖;
    [0018]圖10為本發明實施例提供的一種利用頭戴式智能設備建模三維虛擬肢體的方法的實施方式一的流程圖;
    [0019]圖11為本發明實施例提供的一種利用頭戴式智能設備建模三維虛擬肢體的方法的實施方式二的流程圖。
    [0020]符號說明:
    [0021]10本體20 用戶動作捕捉器
    [0022]30用戶動作建模器40 顯示屏
    [0023]50接收器60 視角轉換器
    [0024]70發送器80 用戶表情采集器
    [0025]90用戶表情采集器100 本機處理中心
    [0026]110內置攝像頭模組
    [0027]111紅外攝像頭模組112 紅外光源
    [0028]SlOl ?S105 步驟
    【具體實施方式】
    [0029]為使本發明實施例的目的、技術方案和優點更加清楚明白,下面將以附圖及詳細敘述清楚說明本發明所揭示內容的精神,任何所屬技術領域技術人員在了解本
    【發明內容】
    的實施例后,當可由本
    【發明內容】
    所教示的技術,加以改變及修飾,其并不脫離本
    【發明內容】
    的精神與范圍。
    [0030]本發明的示意性實施例及其說明用于解釋本發明,但并不作為對本發明的限定。另外,在附圖及實施方式中所使用相同或類似標號的元件/構件是用來代表相同或類似部分。
    [0031]關于本文中所使用的“第一”、“第二”、…等,并非特別指稱次序或順位的意思,也非用以限定本發明,其僅為了區別以相同技術用語描述的元件或操作。
    [0032]關于本文中所使用的方向用語,例如:上、下、左、右、前或后等,僅是參考附圖的方向。因此,使用的方向用語是用來說明并非用來限制本創作。
    [0033]關于本文中所使用的“包含”、“包括”、“具有”、“含有”等等,均為開放性的用語,SP
    意指包含但不限于。
    [0034]關于本文中所使用的“及/或”,包括所述事物的任一或全部組合。
    [0035]關于本文中所使用的用語“大致”、“約”等,用以修飾任何可以微變化的數量或誤差,但這些微變化或誤差并不會改變其本質。一般而言,此類用語所修飾的微變化或誤差的范圍在部分實施例中可為20 %,在部分實施例中可為10 %,在部分實施例中可為5 %或是其他數值。本領域技術人員應當了解,前述提及的數值可依實際需求而調整,并不以此為限。
    [0036]某些用以描述本申請的用詞將于下或在此說明書的別處討論,以提供本領域技術人員在有關本申請的描述
    再多了解一些
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